寒假密集班開發使用於課堂的遊戲,較少道具準備的需求,最主要只需要一個玩具骰子,再精緻一些可考慮設計製作道具卡片,作為小朋友抽籤使用而非老師隨機指定。另外在白板上畫7~12個圈圈空格,其中除了空地,設計2~3格<問號>也就是命運與機會,銀行、百貨公司、彩券行、寺廟以及賭場各一格。

[命運與機會],通常由老師平衡,或者擲骰單雙決定吉凶,好運可能有生日/節日收到禮物(道具)、符合某條件的男女生結婚收到禮金(點數)、彩券中獎(大福頭彩)等等;厄運可能有走路掉坑裡汽車撞電線桿全毀,甚至符合時事農漁遇霸王寒流重損等等。

[銀行],經過可存提款,走上去可選擇是否"買保險"(貸款和證券兩項擴大財物槓桿,對小朋友而言太複雜取消),一切厄運災難都會受到理賠,例如住院三天就會獲得3點,遺失錢包損失點數完全補回等,但走入建築物的"一般消費"除外。

[百貨公司],可以購買道具卡片,最常見的是遙控骰子、路障、地雷、購地/拍賣/改建/陷害/查稅/嫁禍/請神卡,把原電腦遊戲中現金和點數分離的設定,因方便性結合可直接以白板上既有積分直接兌換。

[彩券],一開始在白板上畫一個小愛心倒過來在大愛心裡面也就是公益彩券的圖案,凡違反秩序所扣除積分皆放在此做為獎金,走上來的同學可選取1~6的號碼,每走完一圈仍未有中獎則獎金一定比例加成或翻倍(老師主觀決定)。如都沒有中獎,則"公益"點數自然是分給相對"弱勢"的學生。

[寺廟],我只設定 衰<=>福,窮<=>財 相對的四種神明,擲骰決定誰附身(5~7回合),1/6機率 衰/福神上身隨機損失或得到2~3樣道具卡片,所有投資行為失敗或翻倍,1/3機率 窮/財神上身擲骰決定要先賠掉或賺到的點數,接著一切消費行為加成或打折。如有請神卡則可以指定(換)神明附身。

[賭場],壓1~3點,單雙(1/2機率)賠2倍,點數(1/6機率)賠5倍。

[空地],可花費相當點數買下與加蓋:(1)溫泉旅館,花費2點住宿2回合,也就是允對手連答兩題行動兩回合;(2)購物中心,低消1點擲骰決定倍數;(3)研究所,花費2點研發道具,但對手只要出資亦可使用之;(4)加油站,凡經過就要付費2點。以上的效果皆可因第2、3次加蓋而威力效果加倍,例如旅館加蓋兩次對手走入需花費4點住宿四回合,購物中心加蓋三次,對手走入需花費最高24點;研究所加蓋後可研發威力更強的高級道具etc。而因此受損而不滿的玩家可使用拍賣卡從中獲益或以改建卡改成公園。

而為了遊戲進行的節奏,首先秩序控管很重要,處罰扣分一定要確實執行,還有道具使用依答題者自行判斷,其他同學正反意見只會干擾;其次題目難度必須降低,最好兩次以內學生就能解出,適合中高級班課程使用。

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